在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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t) + 3*ctrlBPos*t*t*(1-t) + endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x = startPos.x……=Sprite.new()#新建 Sprite 节点 add_child(sprite)#添加到场景

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*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite=Sprite.new

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*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite=Sprite.new

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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角斗场充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……「是吗……」说书人停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……「是吗……」说书人停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

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zhangTingFeng:关卡叙事探究:散性叙事、完形法则、情景图式与情绪错位

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游戏中有一种故事讲述方式:碎片化叙事(散性叙事)  碎片化叙事通过将故事的每个点都撕碎开,把它撒在游戏的各个角落……游戏使用碎片化叙事的手段可能:  新闻报纸  照片  播放着的电视节目  .....  ……这是因为我对这张图片的描述影响到了你,这同样利用情景图式的一种手段。  

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